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WebSocket 支援

Gin 不包含內建的 WebSocket 實作,但可以與 gorilla/websocket 套件無縫整合。由於 Gin 處理函式接收底層的 http.ResponseWriter*http.Request,你可以用最少的程式碼將任何 Gin 路由升級為 WebSocket 連線。

安裝

安裝 gorilla/websocket 套件:

Terminal window
go get github.com/gorilla/websocket

基本回聲伺服器

最簡單的 WebSocket 伺服器從客戶端讀取訊息並將其回傳。這是了解升級過程的良好起點。

package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
// Allow all origins for development; restrict this in production.
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func handleWebSocket(c *gin.Context) {
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
log.Printf("WebSocket upgrade error: %v", err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Printf("Read error: %v", err)
break
}
log.Printf("Received: %s", message)
if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
log.Printf("Write error: %v", err)
break
}
}
}
func main() {
router := gin.Default()
router.GET("/ws", handleWebSocket)
router.Run(":8080")
}

聊天廣播範例

一個更實用的範例:一個簡單的聊天伺服器,將每個傳入的訊息廣播給所有已連線的客戶端。

package main
import (
"log"
"net/http"
"sync"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
type Hub struct {
mu sync.RWMutex
clients map[*websocket.Conn]bool
}
func newHub() *Hub {
return &Hub{
clients: make(map[*websocket.Conn]bool),
}
}
func (h *Hub) addClient(conn *websocket.Conn) {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
h.clients[conn] = true
}
func (h *Hub) removeClient(conn *websocket.Conn) {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
delete(h.clients, conn)
conn.Close()
}
func (h *Hub) broadcast(messageType int, message []byte) {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
for conn := range h.clients {
if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
log.Printf("Broadcast error: %v", err)
}
}
}
func main() {
hub := newHub()
router := gin.Default()
router.GET("/ws", func(c *gin.Context) {
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
log.Printf("Upgrade error: %v", err)
return
}
hub.addClient(conn)
defer hub.removeClient(conn)
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Printf("Read error: %v", err)
break
}
hub.broadcast(messageType, message)
}
})
router.Run(":8080")
}

注意: 上面的廣播範例在持有讀鎖的同時寫入多個連線。在正式環境中,考慮透過每個客戶端的 channel 傳送訊息,以避免慢速連線阻塞廣播迴圈。請參閱 gorilla/websocket 聊天範例 以獲取適用於正式環境的模式。

連線升級與配置

websocket.Upgrader 控制 HTTP 連線如何升級為 WebSocket。關鍵欄位:

var upgrader = websocket.Upgrader{
// ReadBufferSize and WriteBufferSize specify the I/O buffer sizes in bytes.
// The default (4096) works for most use cases. Increase them for large messages.
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
// CheckOrigin controls whether the request Origin header is acceptable.
// By default it rejects cross-origin requests. Override it for CORS support.
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
origin := r.Header.Get("Origin")
return origin == "https://your-app.example.com"
},
// Subprotocols specifies the server's supported protocols in order of preference.
Subprotocols: []string{"graphql-ws", "graphql-transport-ws"},
}

你也可以在升級過程中設定回應標頭:

func handleWebSocket(c *gin.Context) {
responseHeader := http.Header{}
responseHeader.Set("X-Custom-Header", "value")
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, responseHeader)
if err != nil {
log.Printf("Upgrade error: %v", err)
return
}
defer conn.Close()
// ...
}

最佳實務

Ping/Pong 連線健康檢測

WebSocket 連線可能會無聲地變得過時。使用 ping/pong 幀來偵測失效的連線:

import "time"
const (
pongWait = 60 * time.Second
pingPeriod = (pongWait * 9) / 10 // must be less than pongWait
)
func handleWebSocket(c *gin.Context) {
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
return
}
defer conn.Close()
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
conn.SetPongHandler(func(string) error {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
return nil
})
// Start a goroutine to send pings.
go func() {
ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
defer ticker.Stop()
for range ticker.C {
if err := conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
return
}
}
}()
// Read loop
for {
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
break
}
log.Printf("Received: %s", message)
}
}

連線清理

完成後務必關閉連線並釋放資源:

  • 在成功升級後立即使用 defer conn.Close()
  • 當讀取迴圈結束時,從任何共享的資料結構(如聊天範例中的 hub)中移除連線。
  • 設定讀取和寫入截止時間,以防止閒置連線造成 goroutine 洩露。

並發寫入

gorilla/websocket 套件支援對單一連線的並發寫入。如果多個 goroutine 需要寫入,請使用以下方式之一序列化存取:

  • Mutex: 使用 sync.Mutex 保護寫入操作。
  • Channel: 將所有傳出的訊息透過單一 channel 傳送,由一個寫入器 goroutine 消費。

Channel 方式通常是首選,因為它自然地處理背壓並將寫入邏輯集中在一處。

測試

使用 wscat

wscat 是一個命令列 WebSocket 客戶端。使用 npm 安裝:

Terminal window
npm install -g wscat

連線到你的伺服器:

Terminal window
wscat -c ws://localhost:8080/ws

輸入訊息並按 Enter。回聲伺服器會將其回傳。

使用 curl

curl 7.86+ 支援 WebSocket。向回聲伺服器傳送訊息:

Terminal window
curl --include \
--no-buffer \
--header "Connection: Upgrade" \
--header "Upgrade: websocket" \
--header "Sec-WebSocket-Version: 13" \
--header "Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==" \
http://localhost:8080/ws

對於互動式測試,wscat 比 curl 更方便,因為它會自動處理 WebSocket 幀協定。

另請參閱